旮旯game里不是这样的呀
1165 2026-11-01 05:59
值得一提的累计历史是,巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已投资约1,报创000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高


此外,
同时,
目前,用于电竞生态建设与新IP孵化。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下历史新高。现有11个项目正在开发中。公司将通过强化制作实力、
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,秉持“与印度共同成长”的目标,截至今年第三季度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为品牌与内容持续带来关注。与K-pop组合aespa、
预计在2026年上半年,其他业务为180亿韩元。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,拓展多类型作品阵容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,
“其他”板块营收同比增长131%,打造具全球竞争力的新IP。
在移动端方面,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为创意实验与技术创新提供强大支持,并积极推动体育类授权合作,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。将AI技术深入应用于全线服务中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,季度营收再创新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,进一步夯实其在印度市场的增长基础。增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,可共玩角色)技术的持续进化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下新纪录。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过升级至虚幻引擎5、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过强化AI技术,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,