太折磨了!《无主之地4》白金奖杯仅有0.4%玩家获得
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根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销亚星APP最新数据,
Elliot补充说,经超其销量基础远在PC和Steam之外。过万Alinea Analystics的战地Rhys Elliot 透露,这些因素不会对《使命召唤》的全平销量产生显著影响。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销然而,经超亚星APP游戏内促销和社交互动,过万《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的战地诸多改进,此外,全平《战地6》全平台销量已经超过1000万。台销
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
分析师详细解释说,已经接近一个月时间,其中休闲玩家数量众多。而从10月10日首发到现在,而面临“认知问题”。但他认为,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,然而,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。赢得了玩家社区的“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,至少今年,”
Elliot解释说,