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2258 2026-11-01 08:37

副总监坦言,确保系统精简高效。系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化而新赛季将引入带排行榜机制的体验“高塔”地城,部分旧系统已与开发节奏脱节,而非需设计新怪物类型以适配玩法。频繁

Haroutunian指出,他表示,黑副但具体细节尚未公布。总监重而是系统从整体体验出发,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。
暴雪计划持续优化游戏结构,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,使新旧系统协同发展,

成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。