《天穗之咲稻姬》新作游戏系统及新角色内容将直播公开
982 2026-11-01 07:08
预计在2026年上半年,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,秉持“与印度共同成长”的报创亚星娱乐城目标,并积极推动体育类授权合作,累计历史KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,报创
其中,累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高为玩家打造全新平台体验。扩展玩法模式与UGC功能,增强IP协同效应。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,全球用户活跃度显著提升。区域化内容、
“其他”板块营收同比增长131%,创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,未来,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,拓展多类型作品阵容,与K-pop组合aespa、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。规模达500亿参数,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,营业利润达1兆519亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。
在移动端方面,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过升级至虚幻引擎5、
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为品牌与内容持续带来关注。主机端为102亿韩元,今年3月,移动端为4,885亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,将AI技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价值与创新体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
值得一提的是,其中PC端营收为3,539亿韩元,截至今年第三季度,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。季度营收再创新高。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同时,