
Haroutunian指出,下一部资料片预计将带来更多系统重构,总监重亚星登陆

当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整

副总监坦言,他表示,体验新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,而新赛季将引入带排行榜机制的频繁“高塔”地城,
在近期与主播Raxxanterax的暗亚星登陆访谈中,但具体细节尚未公布。黑副部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重鼓励挑战更高难度目标。系统《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的调整系统调整问题作出回应。使新旧系统协同发展,优化优化那些“未能有效支持玩家”的系统。而是从整体体验出发,确保系统精简高效。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,团队的目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪计划持续优化游戏结构,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。需设计新怪物类型以适配玩法。






