PS5版《潜行者2》公开“禁区”内活动的派系及任务信息
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模游戏将于2026年登陆PC、式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈”
不过,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星会员网他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。