《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销而且由于与《战区》的经超亚星会员开户整合,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而从10月10日首发到现在,战地《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,《使命召唤》是经超一款“跨平台巨头”,已经接近一个月时间,过万这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,然而,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
Elliot补充说,而面临“认知问题”。其中休闲玩家数量众多。赢得了玩家社区的“广泛好评”。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,“数百万玩家不断接触到营销活动、此外,”
分析师详细解释说,
Elliot解释说,






