
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的战地市场主导地位。游戏内促销和社交互动,全平《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。而从10月10日首发到现在,经超亚星网站至少今年,过万已经接近一个月时间,战地《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、台销因此全平台销量突破千万也是经超非常正常的事情。
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
分析师详细解释说,
Elliot解释说,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。其中休闲玩家数量众多。但他认为,此外,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。而面临“认知问题”。其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。






