《怪物猎人:世界》新史低来袭!Steam好评佳作仅7元
1976 2026-11-01 10:36

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。因为那会削弱体验的入简完整性。”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,