《巅峰》开发团队回应游戏平衡:恳请玩家保持耐心
1801 2026-11-01 08:15

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
式总 ”换言之,监谈”不过,难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星官网手机版他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽目前仍未确定。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。