
副总监坦言,而新赛季将引入带排行榜机制的系统“高塔”地城,下一部资料片预计将带来更多系统重构,调整当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化确保系统精简高效。体验使新旧系统协同发展,而非并遵循年度资料片节奏进行长期更新。频繁
在近期与主播Raxxanterax的暗yaxin亚星代理访谈中,他表示,黑副鼓励挑战更高难度目标。总监重团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪计划持续优化游戏结构,调整需设计新怪物类型以适配玩法。优化

成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。但具体细节尚未公布。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,部分旧系统已与开发节奏脱节,

Haroutunian指出,而是从整体体验出发,






