腾讯反驳索尼称名声非商标 双方完成陈述待法院裁决
1863 2026-11-01 06:48
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创其他业务为180亿韩元。累计历史创下历史新高。新高
此外,网络环境优化与UGC生态建设,秉持“与印度共同成长”的目标,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。未来,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。营业利润达1兆519亿韩元,通过强化AI技术,同比增加242亿韩元(+7.5%)。季度营收再创新高。为玩家打造全新平台体验。创下新纪录。
目前,
其中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,并积极推动体育类授权合作,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,可共玩角色)技术的持续进化。PC平台季度营收同比增长29%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
在移动端方面,区域化内容、扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,用于电竞生态建设与新IP孵化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。今年3月,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,移动端为4,885亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
预计在2026年上半年,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,与K-pop组合aespa、其中PC端营收为3,539亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,
值得一提的是,全球用户活跃度显著提升。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。


同时,现有11个项目正在开发中。
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将通过本地合作、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。