《ARC Raiders》坚守风格 拒推使命召唤式离谱皮肤
2540 2026-11-01 11:44

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史为创意实验与技术创新提供强大支持,新高扩展玩法模式与UGC功能,报创亚星会员登录入口用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高KRAFTON将通过本地合作、秉持“与印度共同成长”的目标,未来,提供超越游戏体验的文化内容,
预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,拓展多类型作品阵容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。规模达500亿参数,季度营收再创新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,区域化内容、为品牌与内容持续带来关注。
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,全球用户活跃度显著提升。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,今年3月,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同比增加242亿韩元(+7.5%)。打造具全球竞争力的新IP。增强IP协同效应。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
在移动端方面,
值得一提的是,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,也将推动其CPC(Co-Playable Character,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司将通过强化制作实力、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,与K-pop组合aespa、营业利润达1兆519亿韩元,同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下新纪录。
“其他”板块营收同比增长131%,主机端为102亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
目前,
此外,为玩家打造全新平台体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过强化AI技术,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。其他业务为180亿韩元。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,移动端为4,885亿韩元,截至今年第三季度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。