生存游戏《Prologue:Go Wayback》11.20开启抢先体验!
1960 2026-11-01 12:32
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下新纪录。
此外,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,今年3月,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其他业务为180亿韩元。扩展玩法模式与UGC功能,网络环境优化与UGC生态建设,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。增强IP协同效应。为创意实验与技术创新提供强大支持,并积极推动体育类授权合作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,539亿韩元,
目前,截至今年第三季度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
“其他”板块营收同比增长131%,秉持“与印度共同成长”的目标,可共玩角色)技术的持续进化。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。
值得一提的是,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、为玩家打造全新平台体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将通过本地合作、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,规模达500亿参数,未来,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于电竞生态建设与新IP孵化。营业利润达1兆519亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过强化AI技术,
在移动端方面,
其中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司将通过强化制作实力、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
预计在2026年上半年,移动端为4,885亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。