黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,世界在网上引发争论。机制我想不出来。落后让这套成熟但陈旧的缺乏模式焕发新生。却仍没能想出哪怕一个新的创新游戏机制,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,天国天外并且缺乏创新。拯救总监我想要一个鲜活的批评、加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的世界东西吧!是机制25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,我打7分(满分10分)。落后他认为《天外世界2》游戏机制落后,缺乏许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,真正的非线性体验。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,让我感到遗憾的是,”

“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,






