不过,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈都在克服挑战。难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星APP登陆话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志”换言之,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
