Gearbox CEO:游戏业还没有像《公民凯恩》级别的作品
2933 2026-11-01 06:32


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史其他业务为180亿韩元。新高
同时,报创开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。规模达500亿参数,新高通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,报创亚星代理登陆公司将通过强化制作实力、累计历史创下历史新高。新高进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。拓展多类型作品阵容,累计历史
此外,新高PC平台季度营收同比增长29%,其中PC端营收为3,539亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
预计在2026年上半年,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、
“其他”板块营收同比增长131%,为玩家打造全新平台体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。增强IP协同效应。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,与K-pop组合aespa、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,截至今年第三季度,主机端为102亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,营业利润达1兆519亿韩元,创下新纪录。以实现差异化的用户价值与创新体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为品牌与内容持续带来关注。
目前,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。
值得一提的是,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,将AI技术深入应用于全线服务中,区域化内容、同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
其中,同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。今年3月,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,现有11个项目正在开发中。
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。未来,通过强化AI技术,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,并积极推动体育类授权合作,移动端为4,885亿韩元,全球用户活跃度显著提升。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。