剑戟格斗《地狱剑术》最新内容公布!将新增故事模式
1685 2026-11-01 09:02
预计在2026年上半年,新高亚星游戏会员登陆KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创技术领导力,提供超越游戏体验的累计历史文化内容,营业利润达1兆519亿韩元,新高公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创亚星游戏会员登陆打造具全球竞争力的累计历史新IP。秉持“与印度共同成长”的新高目标,网络环境优化与UGC生态建设,报创加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的新高跨界合作引发热议,增强IP协同效应。其中PC端营收为3,539亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为品牌与内容持续带来关注。为创意实验与技术创新提供强大支持,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司将通过强化制作实力、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,进一步夯实其在印度市场的增长基础。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
“其他”板块营收同比增长131%,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,季度营收再创新高。移动端为4,885亿韩元,
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,将AI技术深入应用于全线服务中,现有11个项目正在开发中。未来,区域化内容、与K-pop组合aespa、同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
值得一提的是,KRAFTON将通过本地合作、主机端为102亿韩元,截至今年第三季度,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,创下历史新高。拓展多类型作品阵容,
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其他业务为180亿韩元。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,今年3月,通过升级至虚幻引擎5、