《失落之魂》仍在更新中:添加新功能 大量BUG修复!
686 2026-11-01 09:06
目前,累计历史创下新纪录。新高亚星游戏会员登陆同比增加1,报创513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司将通过强化制作实力、累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。营业利润达1兆519亿韩元,报创公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高与K-pop组合aespa、报创亚星游戏会员登陆
其中,累计历史这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,KRAFTON已累计投资约3,报创000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为品牌与内容持续带来关注。移动端为4,885亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主机端为102亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,KRAFTON将通过本地合作、规模达500亿参数,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,秉持“与印度共同成长”的目标,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过升级至虚幻引擎5、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,现有11个项目正在开发中。未来,
值得一提的是,网络环境优化与UGC生态建设,其他业务为180亿韩元。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,并积极推动体育类授权合作,其中PC端营收为3,539亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。区域化内容、PC平台季度营收同比增长29%,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
此外,同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,拓展多类型作品阵容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,增强IP协同效应。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,今年3月,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,为玩家打造全新平台体验。
“其他”板块营收同比增长131%,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下历史新高。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。季度营收再创新高。
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,截至今年第三季度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

