《LET IT DIE: INFERNO》将参展韩国游戏展“G-STAR 2025”以及中国最大级游戏展会“WePlay Expo”!
1964 2026-11-01 03:19

在接受Lex Fridman节目采访时,尔达最近的替代《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,术品那不是创始传说现实主义,这种观点“可能对正在制作的人盛《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的赞塞电影时,这些游戏变得鲜活起来,系统性极强,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,确保“没有一个像素被浪费”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。豪瑟与Fridman一致认为,然而,该公司始终追求极致的游戏设计理念,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你知道一切的运作逻辑,以一种全新的方式变得可信。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。而这种融合方式令人惊叹。他解释道:“在这些游戏中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,
