
业内分析人士认为,在确保光照效果不打折扣的引擎同时,如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,光照还能大幅降低硬件的负载。一直是支撑次世代游戏画面的关键要素。包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,作为UE5的两大标志性特性,还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,然而,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,都因为主机CPU性能方面的限制,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。无法搭载这两项技术,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,
视觉特效领域的专家Dylan Browne指出,






