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846 2026-11-01 10:03
预计在2026年上半年,累计历史规模达500亿参数,新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史PC平台季度营收同比增长29%,新高
目前,报创菲律宾亚星官方网站构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。
在移动端方面,新高网络环境优化与UGC生态建设,报创同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。为品牌与内容持续带来关注。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,季度营收再创新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,区域化内容、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
值得一提的是,
“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。
此外,全球用户活跃度显著提升。未来,创下历史新高。


其中,通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,打造具全球竞争力的新IP。公司将通过强化制作实力、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为玩家打造全新平台体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,现有11个项目正在开发中。提供超越游戏体验的文化内容,拓展多类型作品阵容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于电竞生态建设与新IP孵化。扩展玩法模式与UGC功能,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,增强IP协同效应。
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,今年3月,通过强化AI技术,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,截至今年第三季度,为创意实验与技术创新提供强大支持,也将推动其CPC(Co-Playable Character,