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在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你并不是在看现实," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这些游戏变得鲜活起来,无法以其他媒介再现。