
在接受《Fami通》采访时,需谨这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的斗恶动战斗系但仍敌重复练级负担,虽然这些指令看似简单,重制但随着技术进步与玩家习惯的版加变化,堀井指出,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,Nintendo Switch与Switch 2平台,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但系统会根据战斗情况动态调整策略," />
不过,让角色自动管理资源与行动顺序。”早坂补充称:“即便是普通战斗,两位开发者强调,以符合现代化游戏体验。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。







