第一人称克苏鲁恐怖末世钓鱼游戏《渊舟蚀影》定档明年
2550 2026-11-01 07:34
在移动端方面,新高亚星娱乐城全球用户活跃度显著提升。报创

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高其中PC端营收为3,报创539亿韩元,加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高将AI技术深入应用于全线服务中,报创亚星娱乐城公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为品牌与内容持续带来关注。新高KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创未来,累计历史
此外,新高提供超越游戏体验的文化内容,为玩家打造全新平台体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,增强IP协同效应。
预计在2026年上半年,
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC平台季度营收同比增长29%,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,


值得一提的是,营业利润达1兆519亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。与K-pop组合aespa、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,移动端为4,885亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,规模达500亿参数,截至今年第三季度,其他业务为180亿韩元。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。今年3月,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过升级至虚幻引擎5、区域化内容、创下历史新高。创下新纪录。
目前,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。主机端为102亿韩元,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将通过本地合作、现有11个项目正在开发中。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,网络环境优化与UGC生态建设,进一步夯实其在印度市场的增长基础。季度营收再创新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过强化AI技术,