在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,系统团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化成为“团队需维护但玩家不在意的体验负担”。下一部资料片预计将带来更多系统重构,而非

确保系统精简高效。暗

Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的总监重强度计算积分,需设计新怪物类型以适配玩法。系统当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整但具体细节尚未公布。优化使新旧系统协同发展,

副总监坦言,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,他表示,部分旧系统已与开发节奏脱节,鼓励挑战更高难度目标。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。






