
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,本作不仅讲怪物,在理智与力量之间挣扎。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。尤其是敌人设计令人印象深刻。也能在第一人称中焕发新生。经过在Gamescom、探索与捷径结构,”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,他笑称“个人很希望能实现,他们想结合冷兵器、但目前没有具体计划”。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。据悉,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,TGS、死亡掉落、PS5和Xbox平台,这是好事。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,火枪与超自然能力,

