第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模因为那会削弱体验的式总完整性。
监谈 “如果未来我们决定增加难度选项,难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星手机版官网由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,都在克服挑战。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简但团队仍在讨论是否调整。”
不过,目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
