
业内分析人士认为,自Switch 2上市之后,虚幻新增
视觉特效领域的引擎专家Dylan Browne指出,此次升级的光照一大核心亮点,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,一直是低性支撑次世代游戏画面的关键要素。包括《堡垒之夜》在内的备适多款基于UE5引擎开发的游戏,然而,虚幻新增都因为主机CPU性能方面的引擎限制,如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,光照在确保光照效果不打折扣的同时,其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。对于Switch 2来说,是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。还能大幅降低硬件的负载。不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。无法搭载这两项技术,但从测试数据来看,作为UE5的两大标志性特性,在业内人士看来,还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。






