暴雪计划持续优化游戏结构,频繁

Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的总监重系统调整问题作出回应。

副总监坦言,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。团队的目标并非“频繁推翻重做”,使新旧系统协同发展,

而是从整体体验出发,但具体细节尚未公布。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,确保系统精简高效。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,






