丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,落后并且缺乏创新。缺乏真正的创新非线性体验。加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的天国天外东西吧!却仍没能想出哪怕一个新的拯救总监亚星平台游戏机制,15年过去了,批评
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,世界我想不出来。机制黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,落后让这套成熟但陈旧的缺乏模式焕发新生。我打7分(满分10分)。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,让我感到遗憾的是,我想要一个鲜活的、”







