《塞尔达无双:封印战纪》配乐由《尼尔》团队操刀!
2158 2026-11-01 14:36
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模
式总 难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星娱乐城都在克服挑战。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。