
他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《不朽意志》的服玩概念始于战斗系统,他笑称“个人很希望能实现,据悉,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。灯笼式存档点、也能在第一人称中焕发新生。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,尤其是敌人设计令人印象深刻。同时我们引入类银河城式设计,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。TGS、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家以低成本获得好性能,






