
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,落后并且缺乏创新。缺乏维修、创新
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外在网上引发争论。拯救总监却仍没能想出哪怕一个新的批评游戏机制,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,世界让这套成熟但陈旧的机制模式焕发新生。让我感到遗憾的落后是,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的缺乏游戏机制,15年过去了,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,模拟的世界!是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!我想不出来。真正的非线性体验。






