日本游戏制作人稻船敬二呼吁:不要过度依赖成功的IP
1751 2026-11-01 11:13

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡www.yaxin868.net
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,目前仍未确定。”
不过,而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。