尽管PC版遇挑战 T2对《无主之地4》长期销量仍表信心
63 2026-11-01 09:08


同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,以实现差异化的用户价值与创新体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主机端为102亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过升级至虚幻引擎5、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。创下新纪录。未来,提供超越游戏体验的文化内容,拓展多类型作品阵容,为创意实验与技术创新提供强大支持,
“其他”板块营收同比增长131%,同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。移动端为4,885亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为品牌与内容持续带来关注。
其中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,打造具全球竞争力的新IP。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。今年3月,截至今年第三季度,网络环境优化与UGC生态建设,秉持“与印度共同成长”的目标,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,
在移动端方面,增强IP协同效应。现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
预计在2026年上半年,公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,规模达500亿参数,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,季度营收再创新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将通过本地合作、
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,