日本Yahoo禁止新发售游戏高价转售!11月13日起生效
836 2026-11-01 11:18
不过,单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度因为那会削弱体验的平衡亚星手机版官网网址完整性。”换言之,类魂都在克服挑战。不朽而不必降低游戏难度。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,