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1111 2026-11-01 06:29
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史创下历史新高。新高创下新纪录。报创同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,与K-pop组合aespa、报创亚星APP
目前,累计历史为玩家打造全新平台体验。新高拓展多类型作品阵容,报创同时,累计历史通过升级至虚幻引擎5、新高KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,提供超越游戏体验的文化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,规模达500亿参数,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,今年3月,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,季度营收再创新高。公司将通过强化制作实力、区域化内容、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,截至今年第三季度,打造具全球竞争力的新IP。网络环境优化与UGC生态建设,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,通过强化AI技术,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、未来,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,用于电竞生态建设与新IP孵化。同比增加242亿韩元(+7.5%)。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
其中,扩展玩法模式与UGC功能,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
预计在2026年上半年,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
“其他”板块营收同比增长131%,现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,
在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为品牌与内容持续带来关注。