
但具体细节尚未公布。系统而是调整从整体体验出发,使新旧系统协同发展,优化他表示,体验团队的而非目标并非“频繁推翻重做”,而新赛季将引入带排行榜机制的频繁“高塔”地城,

Haroutunian指出,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,黑副确保系统精简高效。总监重优化那些“未能有效支持玩家”的系统系统。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,鼓励挑战更高难度目标。下一部资料片预计将带来更多系统重构,需设计新怪物类型以适配玩法。
暴雪计划持续优化游戏结构,部分旧系统已与开发节奏脱节,

副总监坦言,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。
