
Haroutunian指出,

副总监坦言,
在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。下一部资料片预计将带来更多系统重构,
暴雪计划持续优化游戏结构,鼓励挑战更高难度目标。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。而是从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,

新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,

Haroutunian指出,

副总监坦言,
在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。下一部资料片预计将带来更多系统重构,
暴雪计划持续优化游戏结构,鼓励挑战更高难度目标。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。而是从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,

新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,
