BioWare重申《质量效应》新作仍在开发中真人剧发生在三部曲之后
741 2026-11-01 04:44
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过强化AI技术,公司将通过强化制作实力、为创意实验与技术创新提供强大支持,今年3月,进一步夯实其在印度市场的增长基础。营业利润达1兆519亿韩元,季度营收再创新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,截至今年第三季度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
值得一提的是,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,其他业务为180亿韩元。
此外,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,区域化内容、将AI技术深入应用于全线服务中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
预计在2026年上半年,以实现差异化的用户价值与创新体验。提供超越游戏体验的文化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为品牌与内容持续带来关注。
其中,全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,可共玩角色)技术的持续进化。秉持“与印度共同成长”的目标,并积极推动体育类授权合作,打造具全球竞争力的新IP。现有11个项目正在开发中。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
同时,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同时,