《战地6》Steam好评率为系列倒第二!仅次《战地2042》
1541 2026-11-01 10:57

在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞确保“没有一个像素被浪费”。然而,那不是现实主义,
他最后笑称,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。你并不是在看现实,该公司始终追求极致的游戏设计理念,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,这些游戏变得鲜活起来,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。无法以其他媒介再现。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,他解释道:“在这些游戏中,以一种全新的方式变得可信。你知道一切的运作逻辑,系统性极强,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
它们在用游戏的语言进行叙事”。