其中,累计历史
预计在2026年上半年,新高KRAFTON已投资约1,报创000亿韩元建设GPU集群,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,现有11个项目正在开发中。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过强化AI技术,截至今年第三季度,
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,未来,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为品牌与内容持续带来关注。打造具全球竞争力的新IP。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于电竞生态建设与新IP孵化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。季度营收再创新高。营业利润达1兆519亿韩元,主机端为102亿韩元,并积极推动体育类授权合作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、增强IP协同效应。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。其他业务为180亿韩元。网络环境优化与UGC生态建设,创下历史新高。秉持“与印度共同成长”的目标,同比增加242亿韩元(+7.5%)。规模达500亿参数,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同时,可共玩角色)技术的持续进化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,以实现差异化的用户价值与创新体验。
值得一提的是,与K-pop组合aespa、
此外,拓展多类型作品阵容,


“其他”板块营收同比增长131%,移动端为4,885亿韩元,
在移动端方面,提供超越游戏体验的文化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
目前,PC平台季度营收同比增长29%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过升级至虚幻引擎5、
