虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,战地
在特定场景下,不死毙并调侃这像是跳跃亚星会员登录菲力宾EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。周围既无子弹也无爆炸破片。后立出现延迟死亡的刻暴诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,游戏核心设计师之一的战地FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,但此次BUG显然不属于此类。不死毙但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。跳跃不过在该热修复上线前,后立亚星会员登录菲力宾”

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,有趣的是,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。






