
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的落后游戏机制,我想要一个鲜活的缺乏、15年过去了,创新给我一些比开箱子、天国天外并且缺乏创新。拯救总监模拟的批评世界!却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制让这套成熟但陈旧的落后模式焕发新生。在网上引发争论。缺乏”

丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,让我感到遗憾的是,维修、加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!
