
在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你并不是在看现实,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”
谈及任天堂时,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他解释道:“在这些游戏中,
他最后笑称,

在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你并不是在看现实,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”
谈及任天堂时,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他解释道:“在这些游戏中,
他最后笑称,
