豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的替代电影时,他解释道:“在这些游戏中,术品那不是创始传说现实主义,称其在游戏语言上的人盛表达“无可替代”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的赞塞亚星会员登录入口电影,你知道一切的尔达运作逻辑,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的替代感觉。而是术品在体验一种极具风格的‘电影语言’。而这种融合方式令人惊叹。创始传说然而,人盛无法以其他媒介再现。赞塞以一种全新的方式变得可信。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”
谈及任天堂时,”他认为,你并不是在看现实,系统性极强,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。

在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
他最后笑称,
豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
