TakeTwo确认《生化奇兵4》仍然在开发中
1101 2026-11-01 12:16
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史规模达500亿参数,新高www.yxvip182.com区域化内容、报创
同时,累计历史同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,未来,报创提供超越游戏体验的累计历史文化内容,通过升级至虚幻引擎5、新高
目前,报创www.yxvip182.com巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。增强IP协同效应。报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为创意实验与技术创新提供强大支持,截至今年第三季度,打造具全球竞争力的新IP。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,拓展多类型作品阵容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,并积极推动体育类授权合作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。现有11个项目正在开发中。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过强化AI技术,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。移动端为4,885亿韩元,为玩家打造全新平台体验。同时,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将通过本地合作、今年3月,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下历史新高。
值得一提的是,同比增加242亿韩元(+7.5%)。可共玩角色)技术的持续进化。其他业务为180亿韩元。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,主机端为102亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,季度营收再创新高。网络环境优化与UGC生态建设,
其中,公司将通过强化制作实力、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,以实现差异化的用户价值与创新体验。将AI技术深入应用于全线服务中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。创下新纪录。营业利润达1兆519亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
预计在2026年上半年,
在移动端方面,