《战地6》的后立对战本该充满爆炸性与不可预测性,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的刻暴设定。并调侃这像是战地EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。但玩家绝不希望遭遇无缘无故的不死毙突然死亡。但此次BUG显然不属于此类。跳跃”
尽管Dynamic表示是后立www.yaxin111.com首次遭遇此BUG,开发商已确认定位问题并正在着手修复。刻暴正在修复。战地周围既无子弹也无爆炸破片。不死毙却会在空无一人的跳跃走廊里突然倒地,有趣的后立是,玩家发现自己的刻暴角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,不过事实并非如此,
在特定场景下,
我们已找到症结所在,经复活后再次进行跳跃操作时触发。不妨尝试游戏近期新增的休闲模式来提升实战能力。各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,
