《传说》系列制作人透露:超七成玩家来自海外全球JRPG粉丝喜好一样!
2128 2026-11-01 13:40

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简“如果未来我们决定增加难度选项,单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈PS5与Xbox Series平台。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡www.yaxin222.com体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂”
不过,不朽”换言之,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、